ମୂଳ ମାର୍ଗଦର୍ଶିକା:
୧. ପୁତୁଳା ମେସିନ୍ ଲୋକଙ୍କୁ କିପରି ପର୍ଯ୍ୟାୟକ୍ରମେ ବନ୍ଦ କରିବାକୁ ଇଚ୍ଛା କରାଏ?
୨. ଚୀନରେ ପୁତୁଳା ମେସିନର ତିନୋଟି ପର୍ଯ୍ୟାୟ କ'ଣ?
୩. ପୁତୁଳା ମେସିନ୍ ତିଆରି କରି "ଶୁଣି ଟଙ୍କା ରୋଜଗାର କରିବା" ସମ୍ଭବ କି?
300 ୟୁଆନରୁ ଅଧିକ ମୂଲ୍ୟରେ 50-60 ୟୁଆନ ମୂଲ୍ୟର ଏକ ସ୍ଲାପ୍ ଆକାରର ପ୍ଲସ୍ ଖେଳନା କିଣିବା ଅନେକ ଲୋକଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ମସ୍ତିଷ୍କ ସମସ୍ୟା ହୋଇପାରେ।
କିନ୍ତୁ ଯଦି ତୁମେ ଗୋଟିଏ ଅପରାହ୍ନ ପାଇଁ ପୁତୁଳା ମେସିନରେ ଖେଳିବାରେ 300 ୟୁଆନ୍ ଖର୍ଚ୍ଚ କର ଏବଂ କେବଳ ଗୋଟିଏ ପୁତୁଳା ଧରିବ, ତେବେ ଲୋକମାନେ କେବଳ କହିବେ ଯେ ତୁମେ ଦକ୍ଷ କିମ୍ବା ଭାଗ୍ୟବାନ ନୁହଁ।
ପୁତୁଳା ମେସିନ୍ ହେଉଛି ସମସାମୟିକ ଲୋକଙ୍କର ଆଧ୍ୟାତ୍ମିକ "ଅଫିମ"। ବୃଦ୍ଧଙ୍କଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ଯୁବକ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, ବହୁତ କମ୍ ଲୋକ ସଫଳତାର ସହ ଏକ ପୁତୁଳା ଧରିବାର ଇଚ୍ଛାକୁ ପ୍ରତିରୋଧ କରିପାରିବେ। ଏକ ବ୍ୟବସାୟ ଯାହାକୁ ଅନେକ ଲୋକ "ଗୋଟିଏ ପୁଞ୍ଜି ଏବଂ ଦଶ ହଜାର ଲାଭ" ବୋଲି ମାନନ୍ତି, ଚୀନ୍ରେ ପୁତୁଳା ମେସିନ୍ କିପରି ବୃଦ୍ଧି ଏବଂ ବିକାଶ କରେ? ପୁତୁଳା ମେସିନ୍ ତିଆରି କରିବା କ’ଣ ପ୍ରକୃତରେ "ଶୁଣି ଟଙ୍କା ରୋଜଗାର" କରିପାରିବ?
20 ଶତାବ୍ଦୀର ପ୍ରାରମ୍ଭରେ ଯୁକ୍ତରାଷ୍ଟ୍ରରେ ପୁତୁଳା ମେସିନର ଜନ୍ମ। ବାଷ୍ପ ଖନନ ଯନ୍ତ୍ର ଉପରେ ଆଧାରିତ ମନୋରଞ୍ଜନକାରୀ "ଖନନକାରୀ" ଦେଖାଯିବା ଆରମ୍ଭ ହେଲା, ଯାହା ପିଲାମାନଙ୍କୁ ସ୍ୱାଧୀନ ଭାବରେ ଫାଉଡା ପ୍ରକାର କିମ୍ବା ନଖ ପ୍ରକାରର ଡିଭାଇସଗୁଡ଼ିକୁ ପରିଚାଳନା କରି କ୍ୟାଣ୍ଡି ପାଇବାକୁ ଅନୁମତି ଦେଲା।
ଧୀରେ ଧୀରେ, କ୍ୟାଣ୍ଡି ଏକ୍ସକାଭେଟରଗୁଡ଼ିକ ପୁରସ୍କାର ହାସଲ ମେସିନରେ ପରିଣତ ହେଲା, ଏବଂ ଖେଳ ଅଂଶଗ୍ରହଣକାରୀମାନେ ପିଲାଙ୍କଠାରୁ ବୟସ୍କଙ୍କ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବିସ୍ତାର କରିବାକୁ ଲାଗିଲେ। ଆରମ୍ଭରେ କ୍ୟାଣ୍ଡିଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ଛୋଟ ଦୈନନ୍ଦିନ ଆବଶ୍ୟକତା ଏବଂ କିଛି ଉଚ୍ଚ ମୂଲ୍ୟର ସାମଗ୍ରୀ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ମଧ୍ୟ ଏହି କ୍ରୟ ବୃଦ୍ଧି ପାଇଲା।
ପୁରସ୍କାର ହଡ଼ପ ମେସିନରେ ଉଚ୍ଚମୂଲ୍ୟର ସାମଗ୍ରୀ ପ୍ରୟୋଗ ସହିତ, ସେମାନଙ୍କର ଅନୁମାନିକ ଗୁଣଗୁଡ଼ିକ ଅଧିକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ହୋଇଯାଏ। ପରେ, ବ୍ୟବସାୟୀମାନେ କାସିନୋରେ ପୁରସ୍କାର ହଡ଼ପ ମେସିନ ପ୍ରଚଳନ କରିବା ଆରମ୍ଭ କଲେ ଏବଂ ସେଥିରେ ମୁଦ୍ରା ଏବଂ ଚିପ୍ସ ରଖିଲେ। ଏହି ଅଭ୍ୟାସ ଶୀଘ୍ର ଲୋକପ୍ରିୟ ହୋଇଗଲା, ଯେତେବେଳେ 1951 ମସିହାରେ ଏପରି ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକୁ ଆଇନ ଦ୍ୱାରା ନିଷିଦ୍ଧ କରାଯାଇଥିଲା ଏବଂ ବଜାରରୁ ଅଦୃଶ୍ୟ ହୋଇଯାଇଥିଲା।
୧୯୬୦ ଏବଂ ୧୯୭୦ ଦଶକରେ, ଆର୍କେଡ୍ ବଜାରର ସଂକୁଚିତତା ଯୋଗୁଁ, ଜାପାନୀ ଖେଳ ନିର୍ମାତାମାନେ ଏକ ପରିବର୍ତ୍ତନ ପଥ ଖୋଜିବା ଆରମ୍ଭ କଲେ ଏବଂ ପୁରସ୍କାର ହାସଲ ମେସିନ୍ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେଲେ। ପ୍ରାୟ ୧୯୮୦ ମସିହାରେ, ଜାପାନର ଫୋମ୍ ଅର୍ଥନୀତିର ପୂର୍ବ ସନ୍ଧ୍ୟାରେ, ବହୁ ସଂଖ୍ୟକ ପ୍ଲସ୍ ଖେଳଣା ବିକ୍ରୟଯୋଗ୍ୟ ହୋଇଗଲା। ଲୋକମାନେ ଏହି ପ୍ଲସ୍ ଖେଳଣାଗୁଡ଼ିକୁ ପୁରସ୍କାର ହାସଲ ମେସିନ୍ରେ ରଖିବାକୁ ଆରମ୍ଭ କଲେ, ଏବଂ ଗୁଡ଼ାଗୁଡ଼ିକ ସବୁଠାରୁ ସାଧାରଣ ଦୃଶ୍ୟ ଭାବରେ ଖାଦ୍ୟକୁ ବଦଳାଇବାକୁ ଲାଗିଲେ।
୧୯୮୫ ମସିହାରେ, ଜାପାନର ଏକ ଖେଳ ନିର୍ମାତା, ସେଗା, ଏକ ବଟନ୍ ଚାଳିତ ଦୁଇ କ୍ଲା ଗ୍ରାବ୍ ବିକଶିତ କରିଥିଲା। "UFO କ୍ୟାଚର" ନାମକ ଏହି ମେସିନ୍ ଚଲାଇବାକୁ ସରଳ, ଶସ୍ତା ଏବଂ ଆଖି ଆକର୍ଷଣୀୟ ଥିଲା। ଏହା ଲଞ୍ଚ ହେବା ପରେ, ଏହାକୁ ବହୁତ ପ୍ରଶଂସା କରାଯାଇଥିଲା। ସେବେଠାରୁ, ଜାପାନରୁ ସମଗ୍ର ଏସିଆରେ ପୁତୁଳା ମେସିନ୍ ବ୍ୟାପି ଯାଇଛି।
ଚୀନରେ ପ୍ରବେଶ ପାଇଁ ପୁତୁଳାର ପ୍ରଥମ ସ୍ଥାନ ଥିଲା ତାଇୱାନ। 1990 ଦଶକରେ, ସଂସ୍କାର ଏବଂ ଖୋଲା ନୀତି ଦ୍ୱାରା ଆକର୍ଷିତ ହୋଇ ଜାପାନରୁ ପୁତୁଳା ଉତ୍ପାଦନ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟାରେ ଆୟତ୍ତ କରିଥିବା କିଛି ତାଇୱାନୀ ନିର୍ମାତା ଗୁଆଙ୍ଗଡୋଙ୍ଗର ପାନ୍ୟୁରେ କାରଖାନା ସ୍ଥାପନ କରିଥିଲେ। ଉତ୍ପାଦନ ଶିଳ୍ପ ଦ୍ୱାରା ପରିଚାଳିତ, ପୁତୁଳା ମଧ୍ୟ ମୁଖ୍ୟଭୂମି ବଜାରରେ ପ୍ରବେଶ କରିଥିଲେ।
IDGର ପରିସଂଖ୍ୟାନ ତଥ୍ୟ ଅନୁଯାୟୀ, 2017 ଶେଷ ସୁଦ୍ଧା, ଦେଶବ୍ୟାପୀ 661ଟି ମୁଖ୍ୟ ସହରରେ ମୋଟ 1.5 ରୁ 2 ନିୟୁତ ପୁତୁଳା ସଂସ୍ଥାପିତ ହୋଇଥିଲା, ଏବଂ ପ୍ରତି ମେସିନ୍ ପାଇଁ 30000 ୟୁଆନ୍ ବାର୍ଷିକ ରାଜସ୍ୱ ଉପରେ ଆଧାର କରି ବାର୍ଷିକ ବଜାର ଆକାର 60 ବିଲିୟନ ୟୁଆନ୍ ଅତିକ୍ରମ କରିଥିଲା।
ତିନୋଟି ପଦକ୍ଷେପ, ଚୀନର ଶିଶୁ ମେସିନର ଅଭିବୃଦ୍ଧି ଇତିହାସ
ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, ଚୀନରେ ପୁତୁଳା ମେସିନର ବିକାଶ ଅନେକ ସମୟ ଦେଇ ଗତି କରିଛି।
୧.୦ ଅବଧିରେ, ଅର୍ଥାତ୍ ୨୦୧୫ ପୂର୍ବରୁ, ଗୁଡ଼ାଗୁଡ଼ିକ ମୁଖ୍ୟତଃ ଭିଡିଓ ଗେମ୍ ସିଟି ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ବ୍ୟାପକ ମନୋରଞ୍ଜନ ସ୍ଥାନରେ ଦେଖାଯାଉଥିଲା, ମୁଖ୍ୟତଃ ମୁଦ୍ରା ଚାଳିତ କ୍ଲା ମେସିନ୍ ଆକାରରେ ପ୍ଲସ୍ ଖେଳଣା ଧରିଥିଲା।
ଏହି ସମୟରେ, ପୁତୁଳା ମେସିନ୍ ଗୋଟିଏ ରୂପରେ ଥିଲା। କାରଣ ଏହି ମେସିନ୍ ମୁଖ୍ୟତଃ ତାଇୱାନରୁ ପ୍ରଚଳିତ ଏବଂ ସଂଗୃହିତ ହୋଇଥିଲା, ଏହାର ମୂଲ୍ୟ ଅଧିକ ଥିଲା, ଏବଂ ମେସିନ୍ ମାନୁଆଲ୍ ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ ଉପରେ ଅତ୍ୟଧିକ ନିର୍ଭରଶୀଳ ଥିଲା। ଏହାକୁ ମୁଖ୍ୟତଃ ଭିଡିଓ ଗେମ୍ ସିଟିରେ ମହିଳା ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କୁ ଆକର୍ଷିତ କରିବା ପାଇଁ ଏକ ଉପକରଣ ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଉଥିଲା, ଯାହା ମୌଳିକ ଲୋକପ୍ରିୟତା ପର୍ଯ୍ୟାୟର ଥିଲା।
2.0 ଅବଧିରେ, ଅର୍ଥାତ୍ 2015-2017, ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ବଜାର ଦ୍ରୁତ ବିକାଶର ଏକ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ପ୍ରବେଶ କରିଥିଲା, ଯେଉଁଥିରେ ତିନୋଟି ନୋଡ୍ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ:
ପ୍ରଥମତଃ, ଗେମ୍ କନସୋଲ୍ ବିକ୍ରୟ ଉପରେ ଥିବା ପ୍ରତିବନ୍ଧକକୁ ସାମଗ୍ରିକ ଭାବରେ ଉଠାଇଦିଆଯିବା। ନୀତି ପରିବର୍ତ୍ତନ ନିର୍ମାତାମାନଙ୍କ ପାଇଁ ନୂତନ ସୁଯୋଗ ଆଣିଛି। 2015 ପରଠାରୁ, ପାନ୍ୟୁରେ ପୁତୁଳା ମେସିନ୍ ନିର୍ମାଣ ଶିଳ୍ପ ଆସେମ୍ବଲିରୁ ଗବେଷଣା ଏବଂ ବିକାଶ ଆଡ଼କୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ ହୋଇଛି। ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟାରେ ଆୟତ୍ତ କରିଥିବା ନିର୍ମାତାମାନେ ଉତ୍ପାଦନ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେଇଛନ୍ତି, ଏକ ପରିପକ୍ୱ ପୁତୁଳା ମେସିନ୍ ଶିଳ୍ପ ଶୃଙ୍ଖଳା ଗଠନ କରିଛନ୍ତି।
ଦ୍ୱିତୀୟତଃ, 2014 ମସିହାରେ ମୋବାଇଲ୍ ପେମେଣ୍ଟର ପ୍ରଥମ ବର୍ଷ ପରେ, ଗୁଡ଼ିଆରେ ମୋବାଇଲ୍ ପେମେଣ୍ଟ ପ୍ରଯୁକ୍ତିର ଅଫଲାଇନ୍ ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ପରିସ୍ଥିତି। ଅତୀତରେ, ଗୁଡ଼ିଆଗୁଡ଼ିକ କେବଳ ମୁଦ୍ରା ପରିଚାଳିତ ପରିସ୍ଥିତିରେ ସୀମିତ ଥିଲା, କଷ୍ଟକର ପ୍ରକ୍ରିୟା ଏବଂ ମାନୁଆଲ୍ ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ ଉପରେ ଅତ୍ୟଧିକ ନିର୍ଭରଶୀଳତା ସହିତ।
ମୋବାଇଲ୍ ପେମେଣ୍ଟର ଆବିର୍ଭାବ ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ମୁଦ୍ରା ବିନିମୟ ପ୍ରକ୍ରିୟାରୁ ମୁକ୍ତି ପାଇଥାଏ। ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କ ପାଇଁ, ମାନୁଆଲ୍ ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣର ଚାପ ହ୍ରାସ କରିବା ସହିତ ମୋବାଇଲ୍ ଫୋନ୍ ସ୍କାନ କରିବା ଏବଂ ଅନଲାଇନରେ ରିଚାର୍ଜ କରିବା ଠିକ୍ ଅଛି।
ତୃତୀୟତଃ, ଦୂରବର୍ତ୍ତୀ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ଏବଂ ପରିଚାଳନା କାର୍ଯ୍ୟର ଆବିର୍ଭାବ। ମୋବାଇଲ୍ ପେମେଣ୍ଟର ପ୍ରୟୋଗ ସହିତ, ପୁତୁଳାଗୁଡ଼ିକର ପରିଚାଳନା ଏବଂ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ଅଧିକ ଆବଶ୍ୟକତାର ସମ୍ମୁଖୀନ ହୁଏ। ଦୂରବର୍ତ୍ତୀ ତ୍ରୁଟି ରିପୋର୍ଟିଂ, ଇନଭେଣ୍ଟରୀ (ପୁତୁଳା ସଂଖ୍ୟା) ପରିଚାଳନା ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ କାର୍ଯ୍ୟ ଅନଲାଇନ୍ ହେବା ଆରମ୍ଭ ହେଲା, ଏବଂ ପୁତୁଳାଗୁଡ଼ିକ କୃତ୍ରିମ ଯୁଗରୁ ବୁଦ୍ଧିମାନ ଯୁଗକୁ ସ୍ଥାନାନ୍ତରିତ ହେବା ଆରମ୍ଭ କଲା।
ଏହି ସମୟରେ, କମ ମୂଲ୍ୟ ଏବଂ ଉତ୍ତମ ଅଭିଜ୍ଞତାର ସର୍ତ୍ତରେ, ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ମନୋରଞ୍ଜନ ପାର୍କ ଛାଡି ସପିଂ ମଲ୍, ସିନେମା ଏବଂ ରେଷ୍ଟୁରାଣ୍ଟ ଭଳି ଅଧିକ ଦୃଶ୍ୟରେ ପ୍ରବେଶ କରିପାରିଲା, ଏବଂ ଟ୍ରାଫିକ୍ ଅଫ୍ଲାଇନ୍ ଏବଂ ଖଣ୍ଡିତ ମନୋରଞ୍ଜନର ପ୍ରବୃତ୍ତି ସହିତ ଉଚ୍ଚ-ଗତି ସମ୍ପ୍ରସାରଣରେ ପ୍ରବେଶ କଲା।
3.0 ଯୁଗରେ, ଅର୍ଥାତ୍ 2017 ପରେ, ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ଚ୍ୟାନେଲ, ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଏବଂ ବିଷୟବସ୍ତୁର ଏକ ବ୍ୟାପକ ଅପଗ୍ରେଡ୍ ଆରମ୍ଭ କରିଥିଲା।
ରିମୋଟ୍ କଣ୍ଟ୍ରୋଲ୍ ଏବଂ ପରିଚାଳନା କାର୍ଯ୍ୟର ପରିପକ୍ୱତା ଅନଲାଇନ୍ ଗ୍ରାସପିଂ ଡଲ୍ ର ଜନ୍ମ ନେଇଛି। 2017 ମସିହାରେ, ଅନଲାଇନ୍ ଗ୍ରାସପିଂ ଡଲ୍ ପ୍ରକଳ୍ପ ଆର୍ଥିକ ସହାୟତାର ଏକ ଲହରୀ ଆଣିଥିଲା। ଅନଲାଇନ୍ କାର୍ଯ୍ୟ ଏବଂ ଅଫଲାଇନ୍ ମେଲିଂ ସହିତ, ଗ୍ରାବ୍ ଦି ଡଲ୍ ସମୟ ଏବଂ ସ୍ଥାନ ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ବିନା ଦୈନନ୍ଦିନ ଜୀବନର ଅତ୍ୟନ୍ତ ନିକଟତର ହୋଇଗଲା।
ଏହା ସହିତ, ଛୋଟ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମର ଆବିର୍ଭାବ ମୋବାଇଲ୍ ଟର୍ମିନାଲରେ ଗ୍ରାବ୍ ବେବିର କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଅଧିକ ସୁବିଧାଜନକ କରିଥାଏ, ମାର୍କେଟିଂ ସୁଯୋଗର ଏକ ୱିଣ୍ଡୋ ଆଣିଥାଏ, ଏବଂ ଡଲ୍ ମେସିନର ଲାଭ ମଡେଲ୍ ବିବିଧ ହୋଇଛି।
ଲୋକଙ୍କ ଖାଇବା ଅଭ୍ୟାସର ବିବର୍ତ୍ତନ ସହିତ, ପୁତୁଳା ମେସିନ୍ ଏକ କ୍ଷୁଦ୍ର ଏବଂ ବ୍ୟାପକ ଆକସ୍ମିକ ସମ୍ପତ୍ତି ଭାବରେ ଦୁର୍ବଳ ହୋଇଯାଇଛି, ଏବଂ ଗୋଲାପୀ ଅର୍ଥନୀତି ଏବଂ IP ଅର୍ଥନୀତି ସହିତ ଜଡିତ ହେବା ଆରମ୍ଭ କରିଛି। ପୁତୁଳା ମେସିନ୍ ଏକ ବିକ୍ରୟ ଚ୍ୟାନେଲ୍ ରୁ ଏକ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ବିକ୍ରୟ ଚ୍ୟାନେଲ୍ ପାଲଟିଛି। ପୁତୁଳା ମେସିନ୍ ର ରୂପ ବିବିଧ ହେବା ଆରମ୍ଭ କଲା: ଦୁଇ ପଞ୍ଝା, ତିନି ପଞ୍ଝା, କଙ୍କଡ଼ା ମେସିନ୍, କଇଁଚି ମେସିନ୍, ଇତ୍ୟାଦି। ପୁତୁଳା ମେସିନ୍ ରୁ ପ୍ରାପ୍ତ ଲିପଷ୍ଟିକ୍ ମେସିନ୍ ଏବଂ ଉପହାର ମେସିନ୍ ମଧ୍ୟ ବୃଦ୍ଧି ପାଇବା ଆରମ୍ଭ କଲା।
ଏହି ସମୟରେ, ପୁତୁଳା ମେସିନ୍ ବଜାର ମଧ୍ୟ ଏକ ବ୍ୟବହାରିକ ସମସ୍ୟାର ସମ୍ମୁଖୀନ ହେଉଛି: ସୀମିତ ଉଚ୍ଚ-ଗୁଣବତ୍ତା ପଏଣ୍ଟ, ବିଶାଳ ମନୋରଞ୍ଜନ ପ୍ରକଳ୍ପ ପ୍ରତିଯୋଗିତା, ଅଭିବୃଦ୍ଧି ବାଧାକୁ କିପରି ମୁକାବିଲା କରିବେ?
ପୁତୁଳା ମେସିନ୍ ବଜାରର ଅଭିବୃଦ୍ଧି ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ଅନେକ ଦିଗରୁ ଆସିଛି, ପ୍ରଥମତଃ, ଅଫଲାଇନ୍ ମନୋରଞ୍ଜନ ଏବଂ ଅବସର ବିନୋଦନ ବଜାରର ବିବିଧତା।
ଚୀନରେ ପ୍ରବେଶ କରିବାର 30 ବର୍ଷରୁ ଅଧିକ ସମୟ ପରେ, ଡଲ୍ ମେସିନର ରୂପ ବିଶେଷ ପରିବର୍ତ୍ତନ ହୋଇନାହିଁ, କିନ୍ତୁ ନୂତନ ମନୋରଞ୍ଜନ ପ୍ରକଳ୍ପଗୁଡ଼ିକ ଅନନ୍ତକାଳରେ ଉଭା ହୋଇଛନ୍ତି। ଭିଡିଓ ଗେମ୍ ସିଟିରେ, ସଂଗୀତ ଖେଳର ଆବିର୍ଭାବ ମହିଳା ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କ ଦୃଷ୍ଟି ଆକର୍ଷଣ କରିଛି, ଯେତେବେଳେ ଖଣ୍ଡିତ ମନୋରଞ୍ଜନ ଏବଂ ଅବସର ବିନୋଦନ ପ୍ରକଳ୍ପଗୁଡ଼ିକ ଗୋଟିଏ ପରେ ଗୋଟିଏ ଉଭା ହୋଇଛି, ଏବଂ ମିନି KTV, ଲକି ବକ୍ସ, ଇତ୍ୟାଦି ମଧ୍ୟ ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କ ସୀମିତ ଅଫଲାଇନ୍ ମନୋରଞ୍ଜନ ସମୟକୁ ନିରନ୍ତର ହଡ଼ପ କରୁଛନ୍ତି।
ଅନଲାଇନ୍ର ଆଘାତକୁ ଅଣଦେଖା କରାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ। ମୋବାଇଲ୍ ଫୋନ୍ର ଲୋକପ୍ରିୟତା ବୃଦ୍ଧି ସହିତ, ଅଧିକରୁ ଅଧିକ ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କ ଦୃଷ୍ଟି ଆକର୍ଷଣ କରୁଛି, ଏବଂ ଲୋକମାନେ ଅନଲାଇନ୍ରେ ଅଧିକରୁ ଅଧିକ ସମୟ ବିତାଉଛନ୍ତି।
ମୋବାଇଲ୍ ଖେଳ, ଲାଇଭ୍ ପ୍ରସାରଣ, ଛୋଟ ଭିଡିଓ, ସୂଚନା ପ୍ଲାଟଫର୍ମ, ସାମାଜିକ ସଫ୍ଟୱେର୍ ... ଅଧିକରୁ ଅଧିକ ବିଷୟବସ୍ତୁ ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କ ଜୀବନକୁ କବଜା କରିସାରିଥିବା ବେଳେ, 2017 ରେ ହଟ୍ ଅନଲାଇନ୍ କ୍ୟାଚ୍ ବେବି ଥଣ୍ଡା ହୋଇଯାଇଛି। ସାର୍ବଜନୀନ ତଥ୍ୟ ଅନୁସାରେ, ପୁତୁଳା ଧରିବା ମେସିନର ପ୍ରତିଧାରଣ ହାର ପରଦିନ ପାଇଁ 6% ଏବଂ ତୃତୀୟ ଦିନ ପାଇଁ କେବଳ 1% - 2%। ତୁଳନାତ୍ମକ ଭାବରେ, ସାଧାରଣ ମୋବାଇଲ୍ ଖେଳ ପାଇଁ 30% - 35% ଏବଂ ତୃତୀୟ ଦିନ ପାଇଁ 20% - 25%।
ଏହା ଦେଖାଯାଉଛି ଯେ ପୁତୁଳା ମେସିନ୍ ବୃଦ୍ଧି ସମସ୍ୟାର ସମ୍ମୁଖୀନ ହୋଇଛି। 30 ବର୍ଷ ବୟସରେ "ବୟସ୍କ ବୟସ" ସହିତ କ୍ରମଶଃ ପ୍ରବଳ ସୀମାହୀନ ପ୍ରତିଯୋଗିତାର ମୁକାବିଲା କିପରି କରିବେ?
ଏପରି ଏକ ଦୋକାନ ଆମକୁ ଏକ ଉତ୍ତର ଦେଇପାରେ: ପୁତୁଳାରେ ବିଶେଷଜ୍ଞ ଏକ ଅଫଲାଇନ୍ ଚେନ୍ ଷ୍ଟୋର, ଯେଉଁଠାରେ ପ୍ରତିଦିନ ହାରାହାରି 6000 ଲୋକ ଦୋକାନକୁ ପ୍ରବେଶ କରନ୍ତି ଏବଂ 30000 ରୁ ଅଧିକ ଥର ପୁତୁଳା ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତି, ପ୍ରତି ଥର 4-6 ୟୁଆନ ମୂଲ୍ୟ ଅନୁସାରେ ଦୈନିକ ପ୍ରାୟ 150000 ଟର୍ଣ୍ଣଓଭର ହୋଇଥାଏ।
ଏହି ସଂଖ୍ୟା ଶୃଙ୍ଖଳା ପଛର କାରଣ ମଧ୍ୟ ବହୁତ ସରଳ, କାରଣ ଏହି ଷ୍ଟୋରରେ ବିକ୍ରି ହେଉଥିବା ସମସ୍ତ ପୁତୁଳାଗୁଡ଼ିକ ସୀମିତ ସଂସ୍କରଣ ସହିତ ହଟ୍ IP ଡେରିଭେଟିଭ୍ ଏବଂ ବାହାରେ କିଣାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ। ଏହି IP କେନ୍ଦ୍ରିତ ପଦ୍ଧତି ସହିତ, ପୁତୁଳା ଧରିବାର ମନୋରଞ୍ଜନ ଅପେକ୍ଷା ପୁତୁଳା ପାଇବାର ଫଳାଫଳ ବହୁତ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ।
ଏହି ତଥାକଥିତ "ସଂସ୍କୃତି ଏବଂ ମନୋରଞ୍ଜନ ପୃଥକ ନୁହେଁ"। ଯେତେବେଳେ କଣ୍ଢେଇର ଗ୍ରାହକ ବ୍ୟବହାରକାରୀମାନେ "ଦୃଶ୍ୟ" ଉପରେ ଅଧିକ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତି, ସେତେବେଳେ କଣ୍ଢେଇ ଧରିବାର ମନୋରଞ୍ଜନ ଉପାୟ ଦ୍ୱାରା IP ପ୍ରଶଂସକମାନଙ୍କୁ "ସଂଗ୍ରହ ନିଶା" ପାଇଁ ଦେୟ ଦେବାକୁ ଏହା ଏକ ଭଲ ଉପାୟ।
ସେହିପରି, ଏହି ପଦ୍ଧତିର ପ୍ରଭାବଶାଳୀତା ଆମକୁ ଏହା ମଧ୍ୟ ମନେ ପକାଇ ଦିଏ ଯେ ପୁତୁଳା ମେସିନ୍ ମୂଳତଃ ଅତୀତରେ ଜଙ୍ଗଲୀ ବୃଦ୍ଧି ଏବଂ "ପାଇ ଟଙ୍କା ରୋଜଗାର" ଯୁଗକୁ ବିଦାୟ ଦେଇଛି। ରୂପ, ବିଷୟବସ୍ତୁ କିମ୍ବା ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ହେଉ, ପୁତୁଳା ମେସିନ୍ ଶିଳ୍ପ ରୂପାନ୍ତରିତ ହୋଇଛି।
ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ଡିସେମ୍ବର-୧୬-୨୦୨୨