ଏକ ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ଯାହା ସବୁକିଛି ଧରିପାରେ |

ମୂଳ ଗାଇଡ୍:

1। ଡଲ୍ ମେସିନ୍ କିପରି ଲୋକଙ୍କୁ ପର୍ଯ୍ୟାୟ କ୍ରମେ ବନ୍ଦ କରିବାକୁ ଚାହୁଁଛି?

2। ଚାଇନାରେ ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ର ତିନୋଟି ପର୍ଯ୍ୟାୟ କ’ଣ?

3। ଏକ ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ତିଆରି କରି “ଶୋଇବା ଏବଂ ଟଙ୍କା ରୋଜଗାର କରିବା” ସମ୍ଭବ କି?

300 ରୁ ଅଧିକ ୟୁଆନ୍ ସହିତ 50-60 ୟୁଆନ୍ ମୂଲ୍ୟର ଏକ ଚାପୁଡ଼ା ଆକାରର ପ୍ଲସ୍ ଖେଳନା କିଣିବା ଅନେକ ଲୋକଙ୍କ ପାଇଁ ମସ୍ତିଷ୍କ ସମସ୍ୟା ହୋଇପାରେ |

କିନ୍ତୁ ଯଦି ତୁମେ ଅପରାହ୍ନ ପାଇଁ ଡଲ୍ ମେସିନ୍ରେ 300 ୟୁଆନ୍ ଖେଳିବାରେ ଖର୍ଚ୍ଚ କର ଏବଂ କେବଳ ଗୋଟିଏ ଡଲ୍ ଧରିବ, ଲୋକମାନେ କେବଳ କହିବେ ଯେ ତୁମେ କୁଶଳୀ କିମ୍ବା ଭାଗ୍ୟବାନ ନୁହଁ |

ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ହେଉଛି ସମସାମୟିକ ଲୋକଙ୍କ ଆଧ୍ୟାତ୍ମିକ “ଆପିମ୍” | ପୁରାତନରୁ ଯୁବକ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, କିଛି ଲୋକ ସଫଳତାର ସହିତ ଏକ ଡଲ୍ ଧରିବାକୁ ଇଚ୍ଛାକୁ ପ୍ରତିରୋଧ କରିପାରନ୍ତି | ଏକ ବ୍ୟବସାୟ ଭାବରେ ଯାହାକୁ ଅନେକ ଲୋକ “ଗୋଟିଏ ପୁଞ୍ଜି ଏବଂ ଦଶ ହଜାର ଲାଭ” ଭାବରେ ବିବେଚନା କରନ୍ତି, ଚାଇନାରେ ଡଲ୍ ମେସିନ୍ କିପରି ବ rise ଼େ ଏବଂ ବିକାଶ ହୁଏ? ଏକ ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ତିଆରି କରିବା ପ୍ରକୃତରେ “ଶୋଇବା ପାଇଁ ଟଙ୍କା ରୋଜଗାର” କରିପାରିବ କି?

ଏକ ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ଯାହା ସବୁକିଛି ଧରିପାରେ (1)

ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ର ଜନ୍ମ ବିଂଶ ଶତାବ୍ଦୀର ପ୍ରାରମ୍ଭରେ ଯୁକ୍ତରାଷ୍ଟ୍ରରୁ ଆରମ୍ଭ ହୋଇଥିଲା | ବାଷ୍ପ ଖନନକାରୀ ଉପରେ ଆଧାରିତ ମନୋରଞ୍ଜନକାରୀ “ଖନନକାରୀ” ଦୃଶ୍ୟମାନ ହେବାକୁ ଲାଗିଲା, ଯାହାକି ସ୍ sho ାଧୀନ ଭାବରେ ଶୋଭାଲ୍ ପ୍ରକାର କିମ୍ବା କ୍ଲା ପ୍ରକାର ଉପକରଣ ବ୍ୟବହାର କରି ପିଲାମାନଙ୍କୁ କାଣ୍ଡ ପାଇବାକୁ ଅନୁମତି ଦେଇଥାଏ |

ଧୀରେ ଧୀରେ, କାଣ୍ଡ ଖନନକାରୀମାନେ ପୁରସ୍କାର ଗ୍ରହଣକାରୀ ଯନ୍ତ୍ରରେ ପରିଣତ ହେଲେ ଏବଂ ଖେଳ ଅଂଶଗ୍ରହଣକାରୀମାନେ ପିଲାମାନଙ୍କଠାରୁ ବୟସ୍କଙ୍କ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବିସ୍ତାର କରିବାକୁ ଲାଗିଲେ | କ୍ୟାଣ୍ଡିରୁ ଆରମ୍ଭରେ ଛୋଟ ଦ daily ନନ୍ଦିନ ଆବଶ୍ୟକତା ଏବଂ କିଛି ଉଚ୍ଚ ମୂଲ୍ୟର ସାମଗ୍ରୀ ମଧ୍ୟ ବୃଦ୍ଧି ପାଇଲା |

ପୁରସ୍କାର ଦଖଲ ଯନ୍ତ୍ରରେ ଉଚ୍ଚ ମୂଲ୍ୟର ଦ୍ରବ୍ୟର ପ୍ରୟୋଗ ସହିତ, ସେମାନଙ୍କର କଳ୍ପନାକାରୀ ଗୁଣ ଅଧିକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ହୁଏ | ପରେ, ବ୍ୟବସାୟୀମାନେ କାଜିନୋରେ ପୁରସ୍କାର ଗ୍ରହଣକାରୀ ମେସିନ୍ ପ୍ରବର୍ତ୍ତନ କରିବାକୁ ଲାଗିଲେ ଏବଂ ସେଥିରେ ମୁଦ୍ରା ଏବଂ ଚିପ୍ସ ରଖିଲେ | 1951 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏହି ଅଭ୍ୟାସ ଶୀଘ୍ର ଲୋକପ୍ରିୟ ହେଲା, ଯେତେବେଳେ ଏହି ଉପକରଣଗୁଡିକ ଆଇନ ଦ୍ banned ାରା ନିଷିଦ୍ଧ ହୋଇ ବଜାରରେ ଅଦୃଶ୍ୟ ହେଲା |

୧ ss ୦ ଓ s ୦ ଦଶକରେ ଆର୍କେଡ୍ ବଜାରର ସଙ୍କୋଚନ ହେତୁ ଜାପାନୀ ଖେଳ ନିର୍ମାତାମାନେ ଏକ ପରିବର୍ତ୍ତନ ପଥ ଖୋଜିବାକୁ ଲାଗିଲେ ଏବଂ ପୁରସ୍କାର ପାଇବା ମେସିନ୍ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେଲେ | ପ୍ରାୟ 1980 ମସିହାରେ, ଜାପାନର ଫୋମ୍ ଅର୍ଥନୀତି ପୂର୍ବରୁ ବହୁ ସଂଖ୍ୟକ ପ୍ଲସ୍ ଖେଳନା ଅସମର୍ଥ ଥିଲା | ଲୋକମାନେ ଏହି ପ୍ଲସ୍ ଖେଳନାକୁ ପୁରସ୍କାର ଧରିବା ଯନ୍ତ୍ରରେ ରଖିବା ଆରମ୍ଭ କଲେ, ଏବଂ ଡଲ୍ଗୁଡ଼ିକ ସ୍ନାକ୍ସକୁ ସାଧାରଣ ଦୃଶ୍ୟ ଭାବରେ ବଦଳାଇବାକୁ ଲାଗିଲେ |

1985 ରେ, ଜାପାନର ଖେଳ ନିର୍ମାତା ସେଗା, ଏକ ବଟନ୍ ବିକଶିତ କରି ଦୁଇଟି ଖଣ୍ଡ ଧରିଲା | “UFO କ୍ୟାଚର୍” ନାମକ ଏହି ମେସିନ୍ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା, ଶସ୍ତା ଏବଂ ଆଖିଦୃଶିଆ ଥିଲା | ଥରେ ଏହା ଲଞ୍ଚ ହେବା ପରେ ଏହାକୁ ଉଚ୍ଚ ପ୍ରଶଂସା କରାଯାଇଥିଲା | ସେବେଠାରୁ ଜାପାନରୁ ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ଏସିଆରେ ବ୍ୟାପିଗଲା |

ଚୀନ୍ ପ୍ରବେଶ କରିବା ପାଇଁ ଡଲ୍ ପାଇଁ ପ୍ରଥମ ଷ୍ଟପ୍ ଥିଲା ତାଇୱାନ୍ | 1990 ଦଶକରେ କିଛି ତାଇୱାନ ନିର୍ମାତା ଯେଉଁମାନେ ଜାପାନରୁ ଡଲ୍ର ଉତ୍ପାଦନ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟାକୁ ପାରଦର୍ଶୀ କରିଥିଲେ, ସଂସ୍କାର ତଥା ଖୋଲିବା ନୀତି ଦ୍ୱାରା ସେମାନେ ଗୁଆଙ୍ଗଡଙ୍ଗର ପାନୁୟୁରେ କାରଖାନା ସ୍ଥାପନ କରିଥିଲେ। ଉତ୍ପାଦନ ଶିଳ୍ପ ଦ୍ୱାରା ପରିଚାଳିତ ଡଲଗୁଡିକ ମଧ୍ୟପ୍ରଦେଶ ବଜାରରେ ପ୍ରବେଶ କଲା |

IDG ର ପରିସଂଖ୍ୟାନ ତଥ୍ୟ ଅନୁଯାୟୀ, 2017 ଶେଷ ସୁଦ୍ଧା ଦେଶବ୍ୟାପୀ 661 ଟି ମୂଳ ସହରରେ ମୋଟ 1.5 ରୁ 2 ନିୟୁତ ଡଲ୍ ସ୍ଥାପନ କରାଯାଇଛି ଏବଂ ବାର୍ଷିକ ବଜାର ଆକାର 60 ବିଲିୟନ ୟୁଆନ୍ ଅତିକ୍ରମ କରି ମେସିନ୍ର ବାର୍ଷିକ ଆୟ 30000 ୟୁଆନ୍ ଅଟେ। ।

ତିନୋଟି ପଦକ୍ଷେପ, ଶିଶୁ ଯନ୍ତ୍ରର ଚାଇନାର ଅଭିବୃଦ୍ଧି ଇତିହାସ |

ବର୍ତ୍ତମାନ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, ଚାଇନାରେ ଡଲ୍ ମେସିନର ବିକାଶ ଅନେକ ସମୟ ଦେଇ ଗତି କରିଛି |

ଏକ ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ଯାହା ସବୁକିଛି ଧରିପାରେ |

1.0 ଅବଧିରେ, ଅର୍ଥାତ୍ 2015 ପୂର୍ବରୁ, ଡଲ୍ ଗୁଡିକ ମୁଖ୍ୟତ the ଭିଡିଓ ଗେମ୍ ସିଟି ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ବ୍ୟାପକ ମନୋରଞ୍ଜନ ସ୍ଥାନଗୁଡିକରେ ଦେଖା ଦେଇଥିଲା, ମୁଖ୍ୟତ co ମୁଦ୍ରା ଚାଳିତ କ୍ଲା ମେସିନ୍ ଆକାରରେ ପ୍ଲସ୍ ଖେଳନା ଧରିଥିଲା ​​|

ଏହି ସମୟରେ, ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ଗୋଟିଏ ରୂପରେ ଥିଲା | ଏହି ମେସିନ୍ ମୁଖ୍ୟତ Taiwan ତାଇୱାନରୁ ପରିଚିତ ହୋଇ ଏକତ୍ରିତ ହୋଇଥିଲା, ଏହାର ମୂଲ୍ୟ ଅଧିକ ଥିଲା ଏବଂ ମେସିନ୍ ମାନୁଆଲ ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ ଉପରେ ଅତ୍ୟଧିକ ନିର୍ଭରଶୀଳ | ଏହା ମୁଖ୍ୟତ video ଭିଡିଓ ଗେମ୍ ସିଟିରେ ମହିଳା ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କୁ ଆକର୍ଷିତ କରିବା ପାଇଁ ଏକ ଉପକରଣ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇଥିଲା, ଯାହା ମ basic ଳିକ ଲୋକପ୍ରିୟତା ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ଥିଲା |

2.0 ଅବଧିରେ, ଅର୍ଥାତ୍ 2015-2017, ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ବଜାର ତିନୋଟି ନୋଡ୍ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରି ଦ୍ରୁତ ବିକାଶର ଏକ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ପ୍ରବେଶ କଲା:

ପ୍ରଥମେ, ଖେଳ କନସୋଲ ବିକ୍ରୟ ଉପରେ ପ୍ରତିବନ୍ଧକକୁ ହଟାଇବା | ନୀତିର ପରିବର୍ତ୍ତନ ନିର୍ମାତାମାନଙ୍କ ପାଇଁ ନୂତନ ସୁଯୋଗ ଆଣିଛି | 2015 ପରଠାରୁ, ପାନୁରେ ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ଉତ୍ପାଦନ ଶିଳ୍ପ ସମାବେଶରୁ ଅନୁସନ୍ଧାନ ଏବଂ ବିକାଶରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ ହୋଇଛି | ଉତ୍ପାଦକମାନେ ଯେଉଁମାନେ ଟେକ୍ନୋଲୋଜିକୁ ପ ed ିଛନ୍ତି, ସେମାନେ ଏକ ପରିପକ୍ୱ ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ଇଣ୍ଡଷ୍ଟ୍ରି ଚେନ୍ ଗଠନ କରି ଉତ୍ପାଦନରେ ଧ୍ୟାନ ଦେଇଛନ୍ତି |

ଦ୍ୱିତୀୟତ 2014, 2014 ରେ ମୋବାଇଲ୍ ପେମେଣ୍ଟର ପ୍ରଥମ ବର୍ଷ ପରେ, ଡଲ୍ ଗୁଡିକରେ ମୋବାଇଲ୍ ପେମେଣ୍ଟ ଟେକ୍ନୋଲୋଜିର ଅଫଲାଇନ୍ ଆବେଦନ ଦୃଶ୍ୟ | ଅତୀତରେ, ଡଲଗୁଡିକ ମୁଦ୍ରା ଚାଳିତ ପରିସ୍ଥିତିରେ ସୀମିତ ଥିଲା, କଷ୍ଟଦାୟକ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଏବଂ ମାନୁଆଲ ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ ଉପରେ ଭାରି ନିର୍ଭରଶୀଳ |

ମୋବାଇଲ୍ ପେମେଣ୍ଟର ଆବିର୍ଭାବ ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ମୁଦ୍ରା ବିନିମୟ ପ୍ରକ୍ରିୟାରୁ ମୁକ୍ତି ଦେଇଥାଏ | ଗ୍ରାହକଙ୍କ ପାଇଁ, ମୋବାଇଲ୍ ଫୋନ୍ ସ୍କାନ୍ କରିବା ଏବଂ ଅନ୍ଲାଇନ୍ରେ ରିଚାର୍ଜ କରିବା ଠିକ୍, ଯେତେବେଳେ ମାନୁଆଲ୍ ମେଣ୍ଟେନାନ୍ର ଚାପ ହ୍ରାସ ହୁଏ |

ତୃତୀୟ, ସୁଦୂର ନିୟାମକ ଏବଂ ପରିଚାଳନା କାର୍ଯ୍ୟର ଉଦାହରଣ | ମୋବାଇଲ୍ ପେମେଣ୍ଟର ପ୍ରୟୋଗ ସହିତ, ଡଲଗୁଡିକର ପରିଚାଳନା ଏବଂ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ଅଧିକ ଆବଶ୍ୟକତାର ସମ୍ମୁଖୀନ ହୁଏ | ରିମୋଟ ଫଲ୍ଟ ରିପୋର୍ଟିଂ, ଇନଭେଣ୍ଟୋରୀ (ଡଲ୍ ସଂଖ୍ୟା) ପରିଚାଳନା ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ କାର୍ଯ୍ୟ ଅନଲାଇନ୍ ଯିବାକୁ ଲାଗିଲା, ଏବଂ ଡଲ୍ଗୁଡ଼ିକ କୃତ୍ରିମ ଯୁଗରୁ ବୁଦ୍ଧିମାନ ଯୁଗକୁ ସ୍ଥାନାନ୍ତର ହେବାକୁ ଲାଗିଲା |

ଏହି ସମୟରେ, କମ୍ ମୂଲ୍ୟ ଏବଂ ଉନ୍ନତ ଅଭିଜ୍ଞତାର ସର୍ତ୍ତରେ, ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ମନୋରଞ୍ଜନ ପାର୍କ ଛାଡି ସପିଂ ମଲ୍, ସିନେମା ଏବଂ ରେଷ୍ଟୁରାଣ୍ଟ ପରି ଅଧିକ ଦୃଶ୍ୟ ପ୍ରବେଶ କରିବାରେ ସକ୍ଷମ ହୋଇଥିଲା ଏବଂ ଟ୍ରାଫିକ୍ ଧାରା ସହିତ ହାଇ ସ୍ପିଡ୍ ବିସ୍ତାରରେ ପ୍ରବେଶ କଲା | ଅଫଲାଇନ୍ ଏବଂ ଖଣ୍ଡବିଖଣ୍ଡିତ ମନୋରଞ୍ଜନକୁ ଫେରିବା |

3.0 ଯୁଗରେ, ଅର୍ଥାତ୍ 2017 ପରେ, ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ଚ୍ୟାନେଲ, ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଏବଂ ବିଷୟବସ୍ତୁର ଏକ ବିସ୍ତୃତ ନବୀକରଣରେ ସାହାଯ୍ୟ କଲା |

ରିମୋଟ୍ କଣ୍ଟ୍ରୋଲ୍ ଏବଂ ମ୍ୟାନେଜମେଣ୍ଟ ଫଙ୍କସନର ପରିପକ୍ .ତା ଅନଲାଇନ୍ ଗ୍ରାସ୍ ଡଲ୍ ର ଜନ୍ମ ନେଇଛି | 2017 ରେ, ଅନ୍ଲାଇନ୍ ଗ୍ରାସିଙ୍ଗ୍ ଡଲ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ଆର୍ଥିକ ତରଙ୍ଗରେ ପରିଣତ ହୋଇଥିଲା | ଅନଲାଇନ୍ ଅପରେସନ୍ ଏବଂ ଅଫଲାଇନ୍ ମେଲିଂ ସହିତ, ଗ୍ରାବ୍ ଡଲ୍ ସମୟ ଏବଂ ସ୍ଥାନ ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ବିନା ଦ daily ନନ୍ଦିନ ଜୀବନର ଅତି ନିକଟତର ହୋଇପାରିଛି |

ଏଥିସହ, ଛୋଟ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ଆବିର୍ଭାବ ମୋବାଇଲ୍ ଟର୍ମିନାଲରେ ଗ୍ରାବ ବେବିଙ୍କ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଅଧିକ ସୁବିଧାଜନକ କରିଥାଏ, ମାର୍କେଟିଂ ସୁଯୋଗର ଏକ ୱିଣ୍ଡୋ ଆଣିଥାଏ ଏବଂ ଡଲ୍ ମେସିନର ଲାଭ ମଡେଲ୍ ବିବିଧ ହୋଇପାରିଛି |

ଲୋକଙ୍କ ବ୍ୟବହାର ଅଭ୍ୟାସର ବିବର୍ତ୍ତନ ସହିତ, ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ଏକ ଛୋଟ ଏବଂ ବ୍ୟାପକ କଳ୍ପନାକାରୀ ସମ୍ପତ୍ତି ଭାବରେ ଦୁର୍ବଳ ହୋଇ ଗୋଲାପୀ ଅର୍ଥନୀତି ଏବଂ ଆଇପି ଅର୍ଥନୀତି ସହିତ ଜଡିତ ହେବାକୁ ଲାଗିଲା | ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ଏକ ବିକ୍ରୟ ଚ୍ୟାନେଲରୁ ଏକ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ବିକ୍ରୟ ଚ୍ୟାନେଲରେ ପରିଣତ ହୋଇଛି | ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ର ରୂପ ବିବିଧ ହେବାକୁ ଲାଗିଲା: ଦୁଇଟି ଖଣ୍ଡ, ତିନୋଟି ଖଣ୍ଡ, କ୍ରାବ୍ ମେସିନ୍, କଞ୍ଚା ମେସିନ୍ ଇତ୍ୟାଦି | ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ରୁ ଲିପଷ୍ଟିକ୍ ମେସିନ୍ ଏବଂ ଉପହାର ମେସିନ୍ ମଧ୍ୟ ବ rise ିବାକୁ ଲାଗିଲା |

ଏହି ସମୟରେ, ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ବଜାର ମଧ୍ୟ ଏକ ବ୍ୟବହାରିକ ସମସ୍ୟାର ସମ୍ମୁଖୀନ ହେଉଛି: ସୀମିତ ଉଚ୍ଚ-ଗୁଣାତ୍ମକ ପଏଣ୍ଟ, ବୃହତ ମନୋରଞ୍ଜନ ପ୍ରକଳ୍ପ ପ୍ରତିଯୋଗିତା, ଅଭିବୃଦ୍ଧିର ପ୍ରତିବନ୍ଧକକୁ କିପରି ମୁକାବିଲା କରାଯିବ?

ଏକ ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ଯାହା ସବୁକିଛି ଧରିପାରେ |

ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ବଜାରର ଅଭିବୃଦ୍ଧି ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ଅନେକ ଦିଗରୁ ଆସିଥାଏ, ସର୍ବପ୍ରଥମେ, ଅଫଲାଇନ୍ ମନୋରଞ୍ଜନ ଏବଂ ଅବକାଶ ବଜାରର ବିବିଧତା |

30 ବର୍ଷରୁ ଅଧିକ ସମୟ ଚାଇନାରେ ପ୍ରବେଶ କରିବା ପରଠାରୁ, ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ର ରୂପରେ ଅଧିକ ପରିବର୍ତ୍ତନ ହୋଇନାହିଁ, କିନ୍ତୁ ନୂତନ ମନୋରଞ୍ଜନ ପ୍ରକଳ୍ପଗୁଡ଼ିକ ଅନନ୍ତକାଳରେ ଉଦୀୟମାନ ହେଉଛି | ଭିଡିଓ ଗେମ୍ ସିଟିରେ ମ୍ୟୁଜିକ୍ ଗେମର ଆବିର୍ଭାବ ମହିଳା ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କ ଦୃଷ୍ଟି ଆକର୍ଷଣ କରିଥିବାବେଳେ ଖଣ୍ଡବିଖଣ୍ଡିତ ମନୋରଞ୍ଜନ ଏବଂ ଅବକାଶ ପ୍ରକଳ୍ପଗୁଡ଼ିକ ଗୋଟିଏ ପରେ ଗୋଟିଏ ଉଭା ହୋଇଛି ଏବଂ ମିନି କେଟିଭି, ଭାଗ୍ୟଶାଳୀ ବାକ୍ସ ଇତ୍ୟାଦି ମଧ୍ୟ ସୀମିତ ଅଫଲାଇନ୍ ମନୋରଞ୍ଜନ ସମୟକୁ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ଧରିଛି | ବ୍ୟବହାରକାରୀ

ଅନ୍ଲାଇନ୍ରେ ହୋଇଥିବା blow ଟକାକୁ କମ୍ ଅନୁମାନ କରାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ | ମୋବାଇଲ୍ ଫୋନର ଅଧିକ ଲୋକପ୍ରିୟତା ସହିତ, ଅଧିକରୁ ଅଧିକ ପ୍ରୟୋଗ ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କ ଦୃଷ୍ଟି ଆକର୍ଷଣ କରୁଛି, ଏବଂ ଲୋକମାନେ ଅନଲାଇନରେ ଅଧିକ ସମୟ ଅତିବାହିତ କରୁଛନ୍ତି |

ମୋବାଇଲ୍ ଗେମ୍, ଲାଇଭ୍ ପ୍ରସାରଣ, କ୍ଷୁଦ୍ର ଭିଡିଓ, ସୂଚନା ପ୍ଲାଟଫର୍ମ, ସାମାଜିକ ସଫ୍ଟୱେର୍… ଅଧିକରୁ ଅଧିକ ବିଷୟବସ୍ତୁ ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କ ଜୀବନକୁ ଦଖଲ କରିଥିବାବେଳେ 2017 ରେ ହଟ ଅନ୍ଲାଇନ୍ କ୍ୟାଚ୍ ଶିଶୁ ଥଣ୍ଡା ହୋଇଯାଇଛି। ଜନସାଧାରଣଙ୍କ ତଥ୍ୟ ଅନୁଯାୟୀ, ଆଗାମୀ ଦିନରେ ଡଲ୍ ଧରିବା ଯନ୍ତ୍ରର ଧାରଣ ହାର 6% ଏବଂ ତୃତୀୟ ଦିନ ପାଇଁ ମାତ୍ର 1% - 2% | ତୁଳନାତ୍ମକ ଭାବରେ, ସାଧାରଣ ମୋବାଇଲ୍ ଖେଳ ପାଇଁ 30% - 35% ଏବଂ ତୃତୀୟ ଦିନ ପାଇଁ 20% - 25% |

ଏଥିରୁ ଜଣାପଡୁଛି ଯେ ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ଅଭିବୃଦ୍ଧିର ସମସ୍ୟାର ସମ୍ମୁଖୀନ ହୋଇଛି | ତାଙ୍କ s ୦ ଦଶକରେ “ସିନିୟର ବୟସ” ସହିତ ଦିନକୁ ଦିନ ବ strong ୁଥିବା ସୀମାହୀନ ପ୍ରତିଯୋଗିତାକୁ କିପରି ମୁକାବିଲା କରାଯିବ?

ଏହିପରି ଷ୍ଟୋର ଆମକୁ ଏକ ଉତ୍ତର ଦେଇପାରେ: ଏକ ଅଫଲାଇନ୍ ଚେନ୍ ଷ୍ଟୋର୍‌ରେ ଡଲ୍ଗୁଡ଼ିକରେ ବିଶେଷଜ୍ଞ, ପ୍ରତିଦିନ ହାରାହାରି 6000 ଲୋକ ଷ୍ଟୋର୍‌କୁ ପ୍ରବେଶ କରନ୍ତି ଏବଂ 30000 ରୁ ଅଧିକ ଥର ଡଲ୍ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ, ଦ daily ନିକ 400 ମୂଲ୍ୟ ଅନୁଯାୟୀ ପ୍ରାୟ 150000 କାରବାର ହୁଏ | ପ୍ରତି ଥର -6 ୟୁଆନ୍ |

ଏହି ଧାରାବାହିକଗୁଡିକର ପଛର କାରଣ ମଧ୍ୟ ଅତି ସରଳ, କାରଣ ଏହି ଷ୍ଟୋର୍‌ରେ ବିକ୍ରି ହୋଇଥିବା ସମସ୍ତ ଡଲ୍ ସୀମିତ ସଂସ୍କରଣ ସହିତ ଗରମ ଆଇପି ଡେରିଭେଟିଭ୍ ଅଟେ ଏବଂ ଏହା ବାହାରେ କିଣାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ | ଏହି ଆଇପି କେନ୍ଦ୍ରିତ ଆଭିମୁଖ୍ୟ ସହିତ, ଡଲ୍ ଧରିବାର ଫଳାଫଳ ଡଲ୍ ଧରିବାର ମନୋରଞ୍ଜନ ଅପେକ୍ଷା ବହୁତ ମହତ୍ is ପୂର୍ଣ୍ଣ |

ଏହି ତଥାକଥିତ “ସଂସ୍କୃତି ଏବଂ ମନୋରଞ୍ଜନ ଅଲଗା ନୁହେଁ” | ଆଇପି ପ୍ରଶଂସକମାନଙ୍କୁ ଡଲ୍ ଧରିବାର ମନୋରଞ୍ଜନ ଉପାୟ ଦ୍ୱାରା “ସଂଗ୍ରହ ନିଶା” ପାଇଁ ଦେୟ ଦେବାକୁ ଏକ ଭଲ ଉପାୟ ଯେତେବେଳେ ଡଲ୍ର ଉପଭୋକ୍ତା ଉପଭୋକ୍ତାମାନେ “ରୂପ” ପ୍ରତି ଅଧିକ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତି |

ସେହିଭଳି, ଏହି ପଦ୍ଧତିର ଫଳପ୍ରଦତା ଆମକୁ ମଧ୍ୟ ମନେ ପକାଇ ଦିଏ ଯେ ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ମ wild ଳିକ ଭାବରେ ବନ୍ୟ ଅଭିବୃଦ୍ଧି ଏବଂ ଅତୀତରେ “ଟଙ୍କା ରୋଜଗାର” ଯୁଗକୁ ବିଦାୟ ଦେଇଛି | ଫର୍ମ, ବିଷୟବସ୍ତୁ କିମ୍ବା ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟାରେ ହେଉ, ଡଲ୍ ମେସିନ୍ ଇଣ୍ଡଷ୍ଟ୍ରିରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରାଯାଇଛି |


ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ଡିସେମ୍ବର -16-2022 |

ଆମର ସମ୍ବାଦ ଚିଠି କୁ ସବସ୍କ୍ରାଇବ କରନ୍ତୁ |

ଆମର ଉତ୍ପାଦ କିମ୍ବା ମୂଲ୍ୟବୋଧ ବିଷୟରେ ଅନୁସନ୍ଧାନ ପାଇଁ, ଦୟାକରି ଆପଣଙ୍କର ଇମେଲ୍ ଆମକୁ ଛାଡି ଦିଅନ୍ତୁ ଏବଂ ଆମେ 24 ଘଣ୍ଟା ମଧ୍ୟରେ ସମ୍ପର୍କରେ ରହିବୁ |

ଆମକୁ ଅନୁସରଣ କର |

ଆମର ସୋସିଆଲ୍ ମିଡିଆରେ |
  • sns03
  • sns05
  • sns01
  • sns02