ବୟସ, ଲିଙ୍ଗ ଏବଂ ସାଂସ୍କୃତିକ ପୃଷ୍ଠଭୂମିର ବିଭେଦକୁ ଦୂର କରିପାରୁଥିବା କିଛି କଳାକୃତି ପ୍ଲସ୍ ଖେଳନା ଭଳି ସେତୁ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରେ। ଏଗୁଡ଼ିକ ସାର୍ବଜନୀନ ଭାବରେ ଭାବନାକୁ ଉତ୍ସର୍ଗ କରନ୍ତି ଏବଂ ଭାବପ୍ରବଣ ସଂଯୋଗର ପ୍ରତୀକ ଭାବରେ ବିଶ୍ୱବ୍ୟାପୀ ସ୍ୱୀକୃତି ପାଆନ୍ତି। ପ୍ଲସ୍ ଖେଳନାଗୁଡ଼ିକ ଉଷ୍ମତା, ସୁରକ୍ଷା ଏବଂ ସାଥୀ ପାଇଁ ଅତ୍ୟାବଶ୍ୟକ ମାନବୀୟ ଇଚ୍ଛାକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରନ୍ତି। ନରମ ଏବଂ ଆଲିଙ୍ଗନଶୀଳ, ଏଗୁଡ଼ିକ କେବଳ ଖେଳଣା ନୁହେଁ। ଏଗୁଡ଼ିକ ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କ ମନକୁ ଶାନ୍ତ କରିବାରେ ଅଧିକ ଗଭୀର ଭୂମିକା ଗ୍ରହଣ କରନ୍ତି।
୧୯୦୨ ମସିହାରେ, ମୋରିସ୍ ମିଚିଟୋମ୍ ପ୍ରଥମ ସୃଷ୍ଟି କରିଥିଲେବାଣିଜ୍ୟିକ ପ୍ଲସ୍ ଖେଳଣା, "ଟେଡି ବିୟର।" ଏହା ରୁଜଭେଲ୍ଟଙ୍କ ଡାକନାମ, "ଟେଡି" ଦ୍ୱାରା ଅନୁପ୍ରାଣିତ ହୋଇଥିଲା। ଯଦିଓ ମିଚିଟୋମ୍ ରୁଜଭେଲ୍ଟଙ୍କ ଡାକନାମ ବ୍ୟବହାର କରିଥିଲେ, ତଥାପି ବର୍ତ୍ତମାନର ରାଷ୍ଟ୍ରପତି ଏହି ଧାରଣାକୁ ବିଶେଷ ପସନ୍ଦ କରିନଥିଲେ, ଏହାକୁ ତାଙ୍କ ପ୍ରତିଛବି ପ୍ରତି ଅସମ୍ମାନଜନକ ବୋଲି ମନେ କରୁଥିଲେ। ପ୍ରକୃତରେ, ଏହା "ଟେଡି ବିୟର" ଥିଲା ଯାହା ଏକ ବହୁ-ବିଲିୟନ ଡଲାର ଶିଳ୍ପ ସୃଷ୍ଟି କରିଥିଲା। ଷ୍ଟଫ୍ଡ୍ ଖେଳଣାର ଇତିହାସ ସରଳ ଷ୍ଟଫ୍ଡ୍ ପ୍ରାଣୀରୁ ଆଜି ଯାହା ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରନ୍ତି ସେଥିରେ ସେମାନଙ୍କର ପରିବର୍ତ୍ତନକୁ ଦର୍ଶାଏ - ଏକ କ୍ଲାସିକ୍ ଆମେରିକୀୟ ଉପହାର ଯାହା ସବୁଠାରେ ଉପଲବ୍ଧ। ପିଲାମାନଙ୍କୁ ଆନନ୍ଦ ଦେବା ପାଇଁ ଏଗୁଡ଼ିକ ଆମେରିକାରେ ଉତ୍ପନ୍ନ ହୋଇଥିଲା, କିନ୍ତୁ ଆଜିକାଲି, ସବୁ ବୟସର ବ୍ୟକ୍ତିବିଶେଷଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ଏଗୁଡ଼ିକୁ ଆଦର କରାଯାଏ।
ମନସ୍ତତ୍ତ୍ୱ ଆମକୁ କାରଣ ପ୍ରଦାନ କରେ ଯାହା କହିଥାଏ ଯେ ପିଲାର ଭାବନାର ବିକାଶରେ ଏକ ପ୍ଲସ୍ ଖେଳନା କେତେ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଭୂମିକା ଗ୍ରହଣ କରେ। ବ୍ରିଟିଶ ବିକାଶମୂଳକ ମନସ୍ତତ୍ତ୍ୱବିତ୍ ଡୋନାଲ୍ଡ ୱିନିକଟ "ପରିବର୍ତ୍ତନଶୀଳ ବସ୍ତୁ" ତତ୍ତ୍ୱ ସହିତ ଏହା ପରାମର୍ଶ ଦେବେ, କହିଛନ୍ତି ଯେ ପ୍ଲସ୍ ଖେଳନା ମାଧ୍ୟମରେ ଯତ୍ନ ନେଉଥିବା ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କ ଉପରେ ନିର୍ଭରଶୀଳତାର ପରିବର୍ତ୍ତନ ହୁଏ। ମିନେସୋଟା ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟରେ କରାଯାଇଥିବା ଅନ୍ୟ ଏକ ଅଧ୍ୟୟନ ଦର୍ଶାଏ ଯେ ଷ୍ଟଫ୍ଡ୍ ପ୍ରାଣୀଙ୍କୁ ଆଲିଙ୍ଗନ କରିବା ଦ୍ୱାରା ମସ୍ତିଷ୍କ ଅକ୍ସିଟୋସିନ୍ ମୁକ୍ତ କରେ, "କଡଲ୍ ହରମୋନ୍" ଯାହା ଚାପ ବିରୁଦ୍ଧରେ ବହୁତ ଭଲ କାମ କରେ। ଏବଂ ଏହା କେବଳ ପିଲାମାନେ ନୁହଁନ୍ତି; ପ୍ରାୟ 40% ବୟସ୍କ ବ୍ୟକ୍ତି ସେମାନଙ୍କ ପିଲାଦିନରୁ ପ୍ଲସ୍ ଖେଳନା ରଖିଥିବା ସ୍ୱୀକାର କରନ୍ତି।
ନରମ ଖେଳଣାବିଶ୍ୱାୟନ ସହିତ ବହୁସାଂସ୍କୃତିକ ଭିନ୍ନତା ବିକଶିତ ହୋଇଛି। "ରିଲାକୁମା" ଏବଂ "ଦି କର୍ଣ୍ଣର କ୍ରିଏଚର୍ସ" ସୁନ୍ଦରତା ପ୍ରତି ଜାପାନୀ ସାଂସ୍କୃତିକ ଆବେଗକୁ ଉପସ୍ଥାପନ କରେ। ନର୍ଡିକ ପ୍ଲସ୍ ଖେଳଣା ସେମାନଙ୍କର ଜ୍ୟାମିତିକ ଆକୃତି ଦ୍ୱାରା ସ୍କାଣ୍ଡିନେଭିୟାନ୍ ଡିଜାଇନ୍ ଦର୍ଶନକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ। ଚୀନରେ, ପାଣ୍ଡା ପୁତୁଳା ସାଂସ୍କୃତିକ ପ୍ରସାରଣର ବାହନରେ ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଭୂମିକା ଗ୍ରହଣ କରେ। ଚୀନରେ ତିଆରି ଏକ ପାଣ୍ଡା ପ୍ଲସ୍ ଖେଳଣାକୁ ଅନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ମହାକାଶ ଷ୍ଟେସନକୁ ନିଆଯାଇଥିଲା ଏବଂ ଏହା ମହାକାଶରେ ଏକ ବିଶେଷ "ଯାତ୍ରୀ" ହୋଇଯାଇଥିଲା।
କିଛି ନରମ ଖେଳଣା ଏବେ ତାପମାତ୍ରା ସେନ୍ସର ଏବଂ ବ୍ଲୁଟୁଥ୍ ମଡ୍ୟୁଲ୍ ସହିତ ରଖାଯାଇଛି, ଯାହା ଏକ ମୋବାଇଲ୍ ଆପ୍ ସହିତ ସୁସଙ୍ଗତ, ଏବଂ ଏହା ଫଳରେ ପ୍ଲସ୍ ପ୍ରାଣୀକୁ ତା'ର ମାଲିକଙ୍କ ସହିତ "କହିବା" ସମ୍ଭବ କରିଥାଏ। ଜାପାନୀ ବୈଜ୍ଞାନିକମାନେ ମଧ୍ୟ ଆରୋଗ୍ୟକାରୀ ରୋବୋଟ୍ ତିଆରି କରିଛନ୍ତି ଯାହା AI ଏବଂ ପ୍ଲସ୍ ଖେଳଣାର ମିଶ୍ରଣ, ଏକ ଆଲିଙ୍ଗନଶୀଳ ଏବଂ ବୁଦ୍ଧିମାନ ସାଥୀ ଭାବରେ, ଯିଏ ଆପଣଙ୍କ ଭାବନାକୁ ପଢ଼ିପାରିବେ ଏବଂ ଉତ୍ତର ଦେଇପାରିବେ। ତଥାପି, ସବୁ ଅନୁସରଣ କରି - ଯେପରି ତଥ୍ୟ ସୂଚିତ କରେ - ଏକ ସରଳ ପ୍ଲସ୍ ପ୍ରାଣୀକୁ ପସନ୍ଦ କରାଯାଏ। ହୁଏତ ଡିଜିଟାଲ୍ ଯୁଗରେ, ଯେତେବେଳେ ଏତେ କିଛି ଖଣ୍ଡରେ ଥାଏ, ଜଣେ ସ୍ପର୍ଶକାତର କିଛି ଉଷ୍ମତା ପାଇଁ ଆଗ୍ରହୀ।
ମନସ୍ତାତ୍ତ୍ୱିକ ସ୍ତରରେ, ପ୍ଲାସ୍ ପ୍ରାଣୀମାନେ ମଣିଷ ପାଇଁ ଏତେ ଆକର୍ଷଣୀୟ ହୋଇ ରୁହନ୍ତି କାରଣ ସେମାନେ ଆମର "ସୁନ୍ଦର ପ୍ରତିକ୍ରିୟା" ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତି, ଏହି ଶବ୍ଦଟି ଜର୍ମାନ ପ୍ରାଣୀବିଜ୍ଞାନୀ କନରାଡ୍ ଲୋରେଞ୍ଜଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଚଳିତ। ସେମାନେ ଏପରି ମନୋରମ ଗୁଣରେ ପରିପୂର୍ଣ୍ଣ, ଯେପରିକି ବଡ଼ ଆଖି ଏବଂ ଗୋଲ ମୁହଁ ସହିତ "ଛୋଟ" ମୁଣ୍ଡ ଏବଂ ଚିବି ଶରୀର ଯାହା ଆମର ପାଳନପୋଷଣ ପ୍ରବୃତ୍ତିକୁ ପୃଷ୍ଠକୁ ଆଣେ। ନ୍ୟୁରୋସାଇନ୍ସ ଦର୍ଶାଏ ଯେ ରିୱାର୍ଡ କମ୍ସ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ (n Accumbens - ମସ୍ତିଷ୍କର ପୁରସ୍କାର ଗଠନ) ନରମ ଖେଳଣା ଦେଖିବା ଦ୍ୱାରା ପରିଚାଳିତ ହୁଏ। ଏହା ଶିଶୁକୁ ଦେଖିଲେ ମସ୍ତିଷ୍କ ପ୍ରତିକ୍ରିୟାକୁ ମନେ ପକାଇଥାଏ।
ଯଦିଓ ଆମେ ପ୍ରଚୁର ପରିମାଣର ସାମଗ୍ରୀର ସମୟରେ ବାସ କରୁଛୁ, ତଥାପି ପ୍ଲସ୍ ଖେଳନା ବଜାରର ଅଭିବୃଦ୍ଧିକୁ ରୋକି ହେବ ନାହିଁ। ଅର୍ଥନୀତି ବିଶ୍ଳେଷକମାନଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ଦିଆଯାଇଥିବା ସୂଚନା ଅନୁଯାୟୀ, ସେମାନେ ଆକଳନ କରିଛନ୍ତି ଯେ ପ୍ଲସ୍ ବଜାର 2022 ରେ ଆଠ ବିଲିୟନ ପାଞ୍ଚ ଶହ ମିଲିୟନ ଡଲାର ପାଖାପାଖି ହେବ, ଯାହା 2032 ସୁଦ୍ଧା ବାର ବିଲିୟନ ଡଲାରରୁ ଅଧିକ ହେବ। ବୟସ୍କ ସଂଗ୍ରହ ବଜାର, ପିଲାମାନଙ୍କର ବଜାର, କିମ୍ବା ଉଭୟ ଏହି ଅଭିବୃଦ୍ଧିର ଉତ୍ପ୍ରେରକ ଥିଲେ। ଏହା ଜାପାନର "ଚରିତ୍ର ପରିଧି" ସଂସ୍କୃତି ଏବଂ ଆମେରିକା ଏବଂ ୟୁରୋପରେ "ଡିଜାଇନର ଖେଳନା" ସଂଗ୍ରହ କ୍ରେଜ୍ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରମାଣିତ ହୋଇଥିଲା ଯାହା ପ୍ରକାଶ କରିଥିଲା ଯେ ସଫ୍ଟ କେତେ ଭଲ ଭାବରେ ଧରି ରହିଛି।
ଯେତେବେଳେ ଆମେ ଆମର ଷ୍ଟଫି ପ୍ରାଣୀଙ୍କୁ ଆଲିଙ୍ଗନ କରୁ, ସେତେବେଳେ ଏହା ମନେହୁଏ ଯେ ଆମେ ଆମର ଷ୍ଟଫିକୁ ଆକର୍ଷିତ କରୁଛୁ - କିନ୍ତୁ ଆମେ ପ୍ରକୃତରେ ଏହା ଦ୍ୱାରା ସାନ୍ତ୍ୱନା ପାଉଥିବା ପିଲା ଭଳି। ହୁଏତ ନିର୍ଜୀବ ଜିନିଷଗୁଡ଼ିକ ଭାବନାର ପାତ୍ର ହୋଇଯାଆନ୍ତି କାରଣ ସେମାନେ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ନୀରବ ଶ୍ରୋତା ହୁଅନ୍ତି, ସେମାନେ କେବେ ବିଚାର କରିବେ ନାହିଁ, କେବେ ଆପଣଙ୍କୁ ଛାଡିବେ ନାହିଁ କିମ୍ବା ଆପଣଙ୍କର କୌଣସି ଗୁପ୍ତ କଥା ଫିଙ୍ଗି ଦେବେ ନାହିଁ। ଏହି ଅର୍ଥରେ,ପ୍ଲସ୍ ଖେଳଣାବହୁ ପୂର୍ବରୁ କେବଳ "ଖେଳନା" ଭାବରେ ବିବେଚିତ ହେବାଠାରୁ ଆଗକୁ ବଢ଼ିଯାଇଛି, ଏବଂ ବରଂ ମାନବ ମନସ୍ତତ୍ତ୍ୱର ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଅଂଶ ପାଲଟିଛି।
ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ଜୁଲାଇ-୦୮-୨୦୨୫